Fiches pratiques
Prospection (PP)
La prospection décide de tes chances de drop, de l’ordre dans lequel le groupe est servi, et parfois du simple droit de tenter une ressource.
La base
- Chaque personnage commence à 100 PP. Un Enutrof commence à 120 PP.
- On ne descend pas sous 100 PP. Avec 100 de base, un objet à malus de prospection te laisse à 100.
- La Chance donne 1 PP tous les 10 points.
- La prospection d’un coffre vaut 100 + niveau de l’Enutrof + boosts du coffre.
Pour pousser un seuil, comptent aussi le châtiment Sacrieur eau, les challenges, le coffre et la roulette Chance de l’Ecaflip.
Le taux de drop
% réel = % de l’item × (PP / 100)
Le taux du bestiaire est celui à 100 PP. À 200 PP, les chances sont doublées. Le résultat est plafonné à 95 %, même avec la prospection qu’il faut pour débloquer la ressource. Tu ne passes jamais à 100 % de drop.
Le stock du monstre
Chaque monstre ne porte qu’un nombre fini de ressources. Un Tofu n’a qu’un bec : à 8 dans le combat, le groupe ne se partage pas plus que ce stock. Pour dropper plus, il faut un groupe de monstres plus dense, pas seulement plus de joueurs.
Certaines lignes sont marquées d’un infini : la quantité n’est pas limitée. Chaque joueur qui réussit son jet peut en obtenir, sans priver les autres.
L’ordre de partage
En fin de combat, le jeu sert d’abord le membre qui a la plus haute prospection. Les autres ne droppent une ressource limitée que si ceux d’avant ont raté leur jet.
Les percepteurs de guilde passent toujours après les joueurs. Ils ne prennent rien à l’équipe : seulement ce que personne n’a réussi à dropper.
Le seuil de prospection
Beaucoup de ressources rares restent fermées tant que la prospection cumulée du groupe n’atteint pas un minimum (200, 400, parfois plus). Sous le seuil, le taux vaut 0, pas « un peu ».
Les seuils et les quantités par monstre sont sur Solomonk. À côté du pourcentage, l’icône de personnage indique le seuil à atteindre pour débloquer la ligne.
Exemple — pollen de Blop
Un personnage à 350 PP farm des Blops. Le pollen d’un Blop niveau 36 est à 30 %, avec un seuil de 100 PP, et la quantité est illimitée.
30 × (350 / 100) = 105 %
Le calcul dépasse 100 %, et la ressource n’est pas en stock limité : le pollen tomberait à chaque Blop, quel que soit le nombre de joueurs. Le plafond du jeu s’applique quand même : 95 % à chaque essai, pas 100 %.