Fiches pratiques
Craft & métiers
Les métiers servent à crafter, à forgemager, et à porter plus. Les cases, le taux de réussite et l’XP gagnée dépendent tous du niveau.
Les pods
- 1 000 pods de base, plus 5 pods par point de Force.
- Chaque niveau de métier donne +5 pods.
- Un métier passé niveau 100 ajoute 1 000 pods de plus.
- Seuls 6 métiers comptent : 3 métiers et 3 spécialisations. On additionne leurs niveaux, puis les bonus de maître.
Pods = 1 000 + Force × 5 + somme des niveaux × 5 + métiers niveau 100 × 1 000 + bonus
Exemple : 100 de Force, 380 de niveaux de métier cumulés, 3 métiers niveau 100 et 700 de bonus font 7 100 pods.
Les cases
Le nombre de cases d’une recette se débloque par paliers.
| Niveau | Cases accessibles |
|---|---|
| 1 | 1 et 2 |
| 10 | 3 |
| 20 | 4 |
| 40 | 5 |
| 60 | 6 |
| 80 | 7 |
| 100 | 8 |
Taux de réussite
Deux cases sous ton maximum, la réussite est de 100 %. Sur les recettes les plus grandes, le taux affiché dans l’onglet métier monte avec ton niveau.
| Niveau | Réussite à 100 % |
|---|---|
| 20 | 2 cases |
| 40 | 3 cases |
| 60 | 4 cases |
| 80 | 5 cases |
| 100 | toutes les recettes accessibles |
XP de craft
Un craft réussi rapporte une XP fixe selon le nombre de cases. Passé la fenêtre, la recette ne fait plus monter le métier. Un craft raté ne donne rien.
| Cases | XP | Fenêtre |
|---|---|---|
| 1 | 1 | niveaux 1 à 39 |
| 2 | 10 | niveaux 1 à 59 |
| 3 | 25 | niveaux 10 à 79 |
| 4 | 50 | niveaux 20 à 99 |
| 5 | 100 | niveaux 40 à 99 |
| 6 | 250 | niveaux 60 à 99 |
| 7 | 500 | niveaux 80 à 99 |
| 8 | 0 | niveau 100, le métier est déjà maître |
Forgemagie d’une arme
Une potion de forgemagie change l’élément et le jet. Le jet se lit comme un modificateur plus un dé : 13 à 18, c’est 12 + 1d6.
Nouveau modificateur = partie entière( modificateur × taux / 100 )
Nouveau dé = partie entière( dé × taux / 100 )
Des Dagues Rhumes (13 à 18) passées à une potion d’incendie à 85 % feu deviennent 11 à 15 feu (10 + 1d5).
Forgemagie
Le métier de forgemagie s’apprend au niveau 65 du métier de craft correspondant.
Chaque rune passée rapporte de l’XP selon le poids de la rune et le niveau de l’item.
| Lvl de l’itemPoids | 1 | 25 | 30 | 50 | 60 | 75 | 90 | 100 | 120 | 125 | 150 | 175 | 180 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 25 | 25 | 50 | 50 | 100 | 100 | 250 | 250 | 500 |
| 3 | 10 | 10 | 10 | 25 | 25 | 25 | 50 | 50 | 100 | 100 | 250 | 500 | 500 |
| 20 | 10 | 25 | 25 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 250 | 250 | 500 | 1000 | 1000 |
Après un up de métier, il faut quitter et relancer l’atelier pour mettre à jour les recettes et les taux de réussite.
- Monter ses métiers et débloquer le mage — Alterya
- La forgemagie en 1.29 — Alterya
- Formules de pods et de forgemagie d’arme — JeuxOnLine
- Dofus Retro Tools et Solomonk pour les calculateurs.
Taux de brisage
Le brisage ne se devine pas au feeling : chaque type d’objet a ses taux. Le sujet du forum les détaille. Pour calculer un cas précis, passe par Dofus Retro Tools.