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Fiches pratiques

Coups critiques

Un coup critique augmente les dégâts, ou déclenche l’effet critique du sort. Le taux affiché 1/X se construit en trois temps, et il ne dépasse jamais 1/2.

Les trois briques

  1. Le taux de base, indiqué sur le sort ou l’arme. Exemple : 1/50.
  2. Les bonus fixes (+CC) des équipements et de certains sorts (Pulsion de Chakra, Tir Critique, Trèfle). Chaque point retire 1 au dénominateur. Un sort en 1/50 avec +10 CC passe à 1/40. Ce calcul se fait avant l’agilité.
  3. L’agilité, qui réduit encore ce chiffre. Elle ne commence à compter qu’à partir de 8 d’agilité. En dessous, le taux reste celui obtenu après les +CC.

Le plafond 1/2

Quel que soit l’équipement et l’agilité, un sort ou une arme est plafonné à 1/2. On n’atteint pas 1/1. Les bonus au-delà de ce cap ne changent plus la probabilité.

Bonus aux CC et +X, ce n’est pas la même ligne

Les Dagues de Boisaille frappent de 2 à 3 et ont un bonus aux coups critiques de 10. En critique, la base passe de 12 à 13. La probabilité ne change pas. Ce bonus se lit dans l’onglet Caractéristiques.

Le +X aux coups critiques est un effet d’équipement (la Dague Fourbesque donne +3). C’est lui, avec certains sorts, qui baisse le dénominateur.

L’agilité se calcule en dernier. Si le jeu affiche déjà 1/10 grâce à ton agilité, un item +8 CC ne te fait pas passer 1/2. On retire d’abord tous les +CC du taux de base, puis on lit la ligne d’agilité.

Un sort en 1/50 avec +10 CC passe à 1/40. Avec 200 d’agilité, la colonne 1/40 de la ligne 200 donne 1/22.

Une arme en 1/30 avec +10 CC (donc 1/20) et 150 d’agilité donne 20 × 2,9901 / ln(162) = 11,75, arrondi à 1/11. Dix CC de plus, soit 1/10 avant l’agilité, donnent 5,87, donc 1/5.

La formule

Une fois les +CC retirés du taux de base, l’agilité s’applique ainsi. BaseCC est le dénominateur déjà réduit (40 pour un 1/40). Le jeu garde la partie entière, puis bloque le résultat à 2 minimum.

CC effectif = partie entière( BaseCC × e × 1,1 / ln(Agilité + 12) )

e × 1,1 ≈ 2,9901

Excel : ENT( BaseCC × EXP(1) × 1,1 / LN(Agilité + 12) )

Si le résultat vaut 3,99, le jeu retient 3 : le taux affiché est 1/3, pas 1/4.

Le détail et les discussions de la formule sont sur lesujet JeuxOnLine — Coups critiques, explications.

Agilité pour atteindre 1/2

Taux déjà réduit par les +CC, puis agilité nécessaire pour tomber à 1/2.

Taux après +CCAgilité pour 1/2
1/38
1/442
1/5134
1/6384
1/71 060
1/82 892

Tableau agilité / taux

Tableau du wiki JeuxOnLine. En colonnes, le taux après les +CC. En lignes, l’agilité. La case est le dénominateur final : 22 signifie 1/22. Sous 8 d’agilité, la colonne se lit telle quelle, sans réduction.

Agilité1/51/101/151/201/251/301/351/401/451/50
101/41/91/141/191/241/291/331/381/431/48
201/41/81/121/171/211/251/301/341/381/43
301/31/71/111/151/191/231/271/311/351/39
401/31/71/111/151/181/221/261/301/341/37
501/31/71/101/141/181/211/251/281/321/36
601/31/61/101/131/171/201/241/271/311/34
701/31/61/101/131/161/201/231/271/301/33
801/31/61/91/131/161/191/231/261/291/33
901/31/61/91/121/161/191/221/251/291/32
1001/31/61/91/121/151/191/221/251/281/31
1101/31/61/91/121/151/181/211/241/281/31
1201/31/61/91/121/151/181/211/241/271/30
1301/31/61/91/121/151/181/211/241/271/30
1401/21/51/81/111/141/171/201/231/261/29
1501/21/51/81/111/141/171/201/231/261/29
1601/21/51/81/111/141/171/201/231/261/29
1701/21/51/81/111/141/171/201/221/251/28
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1901/21/51/81/111/141/161/191/221/251/28
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2601/21/51/81/101/131/161/181/211/241/26
2701/21/51/71/101/131/151/181/211/231/26
2801/21/51/71/101/131/151/181/211/231/26
2901/21/51/71/101/131/151/181/201/231/26
3001/21/51/71/101/131/151/181/201/231/26
3101/21/51/71/101/121/151/181/201/231/25
3201/21/51/71/101/121/151/181/201/231/25
3301/21/51/71/101/121/151/171/201/231/25
3401/21/51/71/101/121/151/171/201/221/25
3501/21/51/71/101/121/151/171/201/221/25
3601/21/51/71/101/121/151/171/201/221/25
3701/21/51/71/101/121/151/171/201/221/25
3801/21/51/71/101/121/151/171/201/221/25
3901/21/41/71/91/121/141/171/191/221/24
4001/21/41/71/91/121/141/171/191/221/24